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设计模式中类的关系

欢迎热爱编程的朋友们参与到cocos2d-x编程中,为了给大 … Continue Reading →


设计模式六大原则(6):开闭原则

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设计模式六大原则(5):迪米特法则

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设计模式六大原则(4):接口隔离原则

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设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

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设计模式六大原则(2):里氏替换原则

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设计模式六大原则(1):单一职责原则

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精通有状态vs无状态(Stateful vs Stateless)—Immutable模式之姐妹篇

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不变模式(immutable pattern)

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设计模式C++实现(1)——工厂模式 转

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cocos2d-x设计模式发掘之九:委托模式

前言: 前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式, … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之八:中介者模式

前言: 上上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文 … Continue Reading →


Cocosd-x设计模式之七:防御式编程模式

声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之六:观察者模式

1、应用场景 前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNo … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式

声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之四:外观模式

1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式

想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊? … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之二:二段构建模式

乍一看标题,大家可能会觉得很奇怪,神马是“二段构建模式”呢? … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的 … Continue Reading →