低耦合封装
- 作者 firedragonpzy
- 29 十一月, 2017
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Java设计模式(一):简单工厂模式
- 作者 firedragonpzy
- 11 八月, 2017
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UML类图
- 作者 firedragonpzy
- 10 八月, 2017
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设计模式中类的关系
- 作者 firedragonpzy
- 25 九月, 2015
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设计模式六大原则(6):开闭原则
- 作者 firedragonpzy
- 25 九月, 2015
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设计模式六大原则(5):迪米特法则
- 作者 firedragonpzy
- 25 九月, 2015
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设计模式六大原则(4):接口隔离原则
- 作者 firedragonpzy
- 25 九月, 2015
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设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
- 作者 firedragonpzy
- 25 九月, 2015
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设计模式六大原则(2):里氏替换原则
- 作者 firedragonpzy
- 25 九月, 2015
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设计模式六大原则(1):单一职责原则
- 作者 firedragonpzy
- 25 九月, 2015
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精通有状态vs无状态(Stateful vs Stateless)—Immutable模式之姐妹篇
- 作者 firedragonpzy
- 9 九月, 2015
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不变模式(immutable pattern)
- 作者 firedragonpzy
- 9 九月, 2015
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设计模式C++实现(1)——工厂模式 转
- 作者 firedragonpzy
- 16 十一月, 2013
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cocos2d-x设计模式发掘之九:委托模式
- 作者 firedragonpzy
- 20 十一月, 2012
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前言: 前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式, … Continue Reading →
cocos2d-x设计模式发掘之八:中介者模式
- 作者 firedragonpzy
- 13 十一月, 2012
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前言: 上上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文 … Continue Reading →
Cocosd-x设计模式之七:防御式编程模式
- 作者 firedragonpzy
- 2 十一月, 2012
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声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正 … Continue Reading →
cocos2d-x设计模式发掘之六:观察者模式
- 作者 firedragonpzy
- 29 十月, 2012
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1、应用场景 前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNo … Continue Reading →
cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式
- 作者 firedragonpzy
- 22 十月, 2012
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声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正 … Continue Reading →
cocos2d-x设计模式发掘之四:外观模式
- 作者 firedragonpzy
- 16 十月, 2012
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1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用 … Continue Reading →
cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
- 作者 firedragonpzy
- 16 十月, 2012
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想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊? … Continue Reading →