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Box2D v2.2.0 User Manual中文版(6)

第六章 fixture  6.1关于  记得,shape不了 … Continue Reading →


Box2D v2.2.0 User Manual中文版(2)

第二章 hello world 每个 Box2D 程序都将从 … Continue Reading →


Freeglut 2.6.0 + VS2008下配置方法

GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。M … Continue Reading →


Box2D API 中文:b2World 类参考

构造函数与析构函数 b2World::b2World ( c … Continue Reading →


cocos2d-2.0-x-2.02版本体验

Cocos2d-2.0-x-2.02发布也有一段时间了,这个 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之六:观察者模式

1、应用场景 前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNo … Continue Reading →


Box2D v2.2.0 User Manual中文版(1)

第一章 介绍 1.1 关于  BOX2D 是一个关于2D 游 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式

声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之四:外观模式

1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式

想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊? … Continue Reading →


旧工程适配iOS6和iPhone5的一些故事

苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配 … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之二:二段构建模式

乍一看标题,大家可能会觉得很奇怪,神马是“二段构建模式”呢? … Continue Reading →


cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的 … Continue Reading →


coocs2d-x 游戏闪退

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: … Continue Reading →


cocos2d-x 卸载

卸载Cocos2d/X其实就是删除其相关文件即可,这个好说, … Continue Reading →


Mac下Xcode(4.3.3)搭建Cocos2d-X(2.X)环境

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: … Continue Reading →