cocos2d-x开发环境在win + eclipse配置
- 作者 firedragonpzy
- 4 十二月, 2012
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视差视图CCParallaxNode
- 作者 firedragonpzy
- 17 八月, 2012
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“视差”(Parallaxing)是2D游戏中通过让不同层上 … Continue Reading →
《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》第6章
- 作者 firedragonpzy
- 28 七月, 2012
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一、 CCSpriteBatchNode 在屏幕上贴图时,图 … Continue Reading →
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
- 作者 firedragonpzy
- 27 七月, 2012
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介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点 … Continue Reading →