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Cocos2d-x网络篇02:HTTP连接

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摘自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2480

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【前言】

HTTP用于客户端终端(用户)与服务器(WEB)之间的数据通讯。若不懂WEB,也不会服务端开发。所以在这里只能讲讲客户端如果使用http连接WEB服务器了。

常见的WEB服务器有PHP、JSP、ASP等。Cocos为我们封装了HTTP客户端的接口:HttpClient类。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

 

【Demo下载】

点击查看:HttpClient

 

【HTTP简介】

Wiki百科:http://zh.m.wikipedia.org/wiki/Http

超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP),是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。通过HTTP或者HTTPS协议请求的资源由统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers,URI)来标识。

  • HTTP是一个无连接,无状态连接的应用层协议,由请求 — 响应构成,是标准的C/S模型,主要解决如何包装数据。
  • HTTP连接使用的是“请求——响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
  • HTTP主要由两种请求方式:GET、POST。
//
// 用GET获取表单数据,表单数据对任何人都是可见的

http://www.abc.com/index.php?username=shahdza&password=123

// 用POST获取表单数据,表单数据则是不可见的

http://www.abc.com.cn/index.php

//

> get是从服务器上获取(查询)数据;而post是向服务器传送(修改)数据。

> get传输数据量较小,2KB;而post传输一般不受限制。

> get安全性非常低,但执行效率比较好;而post安全性相对来说就比较好。

建议:在做数据查询时用get方式,而在做数据添加,修改或删除时用post方式。

 

【HTTP连接的步骤】

(1)客户端请求服务器连接。

(2)客户端发送GET或POST指令,请求数据。

(3)服务端接收到请求数据指令后,发送响应请求的数据。

(4)释放连接,一次连接结束。

wKioL1T3FxKQ_AnvAAB8jvhVr2w997.jpg

 

【HttpClient】

Cocos为我们封装了HTTP客户端的接口:HttpClient类。

HttpClient类是一个单例类,用于管理HTTP连接请求。

HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

还有两个重要的类:

> HttpRequest :提供发送HTTP请求有关的数据信息(包含:url、请求方式、数据、响应函数等信息)

> HttpResponse :服务器返回的响应信息(包含:响应代码、错误信息、响应的数据等信息)

 

0、引入头文件

//
#include "network/HttpClient.h"
using namespace network;
//

1、相关函数

//
/**
* HttpRequest 相关
**/
HttpRequest
{
// 请求方式
HttpRequest::Type::GET
HttpRequest::Type::POST
// 设置请求方式
void setRequestType(Type type);
// 设置访问服务器的资源URL
void setUrl(const char* url);
// 发送请求数据,用于POST方式
void setRequestData(const char* buffer, size_t len);
// 绑定请求的响应函数
void setResponseCallback(const ccHttpRequestCallback& callback);
// HttpResponse为服务器返回的响应信息
callback(HttpClient* sender, HttpResponse* response);
};
/**
* HttpResponse 相关
**/
HttpResponse
{
// HTTP请求是否成功
bool isSucceed();
// 响应代码
long getResponseCode();
// 错误信息
const char* getErrorBuffer();
// 发送回来的响应数据信息
std::vector* getResponseData();
};
/**
* HttpClient 相关
**/
HttpClient
{
// 获取HttpClient单例
static HttpClient* getInstance();
static void destroyInstance();
// 发送HTTP请求
void send(HttpRequest* request);
// 设置连接超时时长
inline void setTimeoutForConnect(int value) {_timeoutForConnect = value;};
// 设置下载超时时长
inline void setTimeoutForRead(int value) {_timeoutForRead = value;};
};
//

2、使用步骤

(1)创建HttpRequest请求

(2)设置request请求的url、请求方式GET/POST、发送的数据、请求的响应函数。

(3)发送request请求,HttpClient::getInstance()->send(request); 。

(4)处理请求的响应函数。

(5)释放HTTP连接。

 

3、代码例子

//
// 发送HTTP请求
void HelloWorld::onHttpRequest(std::string type)
{
// 创建HTTP请求
HttpRequest* request = new HttpRequest();
if (type == "get")
{
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
// url后面附加数据信息
request->setUrl("http://httpbin.org/get?name=hello&pwd=world");
}
else if(type == "post")
{
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setUrl("http://httpbin.org/post");
// 设置post发送请求的数据信息
std::string data = "hello world!";
request->setRequestData(data.c_str(), data.length());
}
// HTTP响应函数
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpResponse, this));
// 发送请求
HttpClient::getInstance()->send(request);
// 释放链接
request->release();
}

// HTTP响应请求函数
void HelloWorld::onHttpResponse(HttpClient* sender, HttpResponse* response)
{
// 没有收到响应
if (!response)
{
CCLOG("no response");
return;
}
int statusCode = response->getResponseCode();
char statusString[64] = {};
sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
CCLOG("response code: %s", statusString);
// 链接失败
if (!response->isSucceed())
{
CCLOG("response failed");
CCLOG("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
return;
}
// 获取数据
std::vector* v = response->getResponseData();
for (int i = 0; i < v->size(); i++)
{
printf("%c", v->at(i));
}
printf("\n");
}
//

4、运行结果

wKioL1T3IRqBf2epAAIXvKbMM-w601.jpg

【参考】

弱联网与服务器的通讯

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