Cocos Studio v2.0 Flash插件 — CocoStudioPlugin
- 作者 firedragonpzy
- 1 十二月, 2014
- 暂无评论
欢迎热爱编程的朋友们参与到cocos2d-x编程中,为了给大家提供良好的交流环境,网站以开启QQ群
Software MyZone:66202765(群号,欢迎加入,若满,请加1群)
Software MyZone 1群(2dx):286504621
【加群请写:Software MyZone或者是firedragonpzy】
淘宝店:【应小心的易淘屋】初次开店,大家多多支持……
群论坛:火龙论坛正试运营阶段,欢迎大家多提些建设性意见……
Software MyZone:66202765(群号,欢迎加入,若满,请加1群)
Software MyZone 1群(2dx):286504621
【加群请写:Software MyZone或者是firedragonpzy】
淘宝店:【应小心的易淘屋】初次开店,大家多多支持……
群论坛:火龙论坛正试运营阶段,欢迎大家多提些建设性意见……
Cocos Studio v2.0出来了,这次没有附带解析DragonBone或者fla文件的功能了, 之前的Cocos Studio的解析功能做得并不是很好,主要是各种兼容比较不好做。
这次Cocos Studio v2.0出来后,我针对Cocos Studio v2.0重新写了一个插件:CocoStudioPlugin。
CocoStudioPlugin是一个flash插件,可以直接在flash里导出Cocos Studio v2.0工程,导出工程后,你可以直接双击打开工程。
因为Cocos Studio v2.0支持 嵌套动画以及动画属性的分离,所以在插件中可以做更多的选择,比如 CocoStudioPlugin支持导出flash中的元件嵌套。
下面是两个是同一个动画,但是一个使用了元件嵌套,另一个直接使用图片编辑动画。
CocoStudioPlugin 会对每一个元件生成一个csd文件,所以如果在动画中你的子元件使用的比较多的话,就会生成多个csd, 这就会造成一个动画可能 会load多个csd文件,加载速度会变慢。 所以如何选择还得有取舍。
CocoStudioPlugin为开源项目,Github地址:https://github.com/2youyouo2/CocoStudioPlugin.git