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cocos2d-x开发环境在win + eclipse配置

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之前写了Box2d物体移动的例子,没有分享一下,最近规整了一下代码,与大家分享。。。
本文讲解的是你事先配置好了使用cygwin编译2dx项目,若这个你还没有配置好,请依次参考:cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册cocos2d-x(2.0.2)的win32工程移植到Androidcocos2dx(2.0.2)含有Box2d编译到android平台上搞定基本的配置。

接下来使用create-android-project.bat创建一个android的项目,然后转为c++的项目,操作如下图,一定要按照图片的选择来处理:

convert
select
如果之前有下图的错,表明你的project.properties有错,很可能是target=android-8的错,换个版本就ok
error

为了将cygwin的编译迁移到eclipse下面,你需要重新建立builder,操作如下图, 注意:这里一定要把CDT builder取消勾选,将你新建的移动至第一位,如图:

build
三个文本框填写你相应的信息即可。。。,由于你需要一些库,操作配置如下:

include

三个复选框不用选择。。。
build1
最后一步就是做你源文件(classes文件夹)的链接【Resources文件夹根据自己需要进行处理】, 如下图:
link

完后就大功告成,注意看提示信息的时候选择你新建立的builder,不要看成CDT的了,切换builder方法如下图,选中小电脑调换即可:
look
这时候你Ctrl + B,build一下,新项目名可能有错,但是其余的没错,你打开Console附近的Problems窗口删除那个错即可,那可能是CDT报的错,因为咱没有使用CDT,所以……你懂啊

ok,大功告成,呼呼……